Tuesday, September 16, 2008

#004 / Hommes / Esquire US / 10 Things You Don't Know About Women

Source : Esquire US
Edition : Volume 150, #2, August 2008
Date de parution : 15 juillet 08



10 choses que vous ne savez pas sur les femmes.
(par Andrea Savage)




1. Les alliances doivent êtres scintillantes pour nous rappeler de ne pas faire l'amour avec quelqu'un d'autre.





2. Se raser complètement les parties génitales ne les fait pas paraître plus grosses. Ca vous rend juste plus gay.

3. Et si vous le faisiez vraiment, prévenez-nous. C'est aussi flippant qu'un chat sans poil surgissant de votre pantalon. Et personne n'a l'air sexy dans ces moments-là.

4. On devrait légaliser le meurtre pour cause de ronflement.

5. On n'aime pas les fêtes pré-natales, comme tous les personnes sensées en fait.

6. Après le mariage, s'entendre dire "t'es bonne !" par un inconnu vaut cent fois plus que dit par son mari.

7. Si les ados savaient que savoir danser, peu importe leur apparence, pouvaient les mener à leurs fins avec les filles, on ne ferait jamais péter le champagne.

8. On ne comprend pas votre obsession pour les nichons, et c'est tant mieux pour vous.

9. Un nouveau mec n'a qu'une seule utilité ; essayez juste d'être assez intéressants pour m'empêcher de recoucher avec mon ex.

10. Ca nous fait plaisir que vous lisiez ça pour en savoir plus sur nous. Vous êtes adorables.

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#003 / Ciné / Total Film / You Don't Mess with the Zohan

Source : Total Film
Édition : #144, August 2008
Date de parution : 15 juillet 2008


EN : You Don't Mess with the Zohan
FR : Rien que pour vos Cheveux

●●○○○ Tout ce dont le débat israélo-palestinien avait besoin...
(2 sur 5 = "décevant")


Vous connaissiez celle de l'ex super soldat du Mossad aux allures de tombeur qui a commencé une nouvelle vie aux USA en tant que coiffeur pour ces dames ?



Non ? Nous non plus. Voici Adam Sandler dans son rôle le plus dingue, co-créé avec son camarade de l'émission Saturday Night Live Robert Smigel et l'omniprésent Judd Apatow (qui se lache complètement dans ce film).

Tout commence à la façon d'un Austin Powers sauce israélienne, ou alors comme une parodie malsaine de Munich, avec "le Zohan" (Sandler) en guerre contre son némésis "le Fantôme" (John Turturro, en transe). Simulant sa mort, Zohan poursuit son rêve à New York, dans un des salons de coiffure du célèbre Paul Mitchell, duquel il se fera rapidement virer. A la place, il se fait embaucher en tant qu'homme de ménage dans un salon miteux à Brooklyn, possédé par Dalia, une belle Palestinienne (Emmanuelle Chriqui).

Inévitablement, il se dépétra de son job, et les femmes deviendront dingues de ses méthodes venues d'ailleurs, mais néanmoins très sensuelles, tout droit sorties de salon de massages érotiques. Puis (attention, inventivité en berne) une corporation malveillante tentera d'éveiller des conflits d'ordre racial dans les commerces du quartier, en majorité détenus par des immigrés du Moyen-Orient, dans le but de tout raser et de construire un centre commercial.

Tout cela est bien stupide, et en toute objectivité, c'est un vrai merdier. Mais si vous voulez tout de même laisser sa chance au film, il vous fera un peu rire, parfois aux éclats. Il y a beaucoup d'humour juif, avec pas mal de blagues faciles, mais il faut de la "chuztpah" (audace) pour oser jouer avec le conflit israélo-palestinien avec toute la gravité et la réserve d'un Mel Brooks nu.

Les bouffonneries excentriques de Sandler en mode James Bond commencent un peu tôt (c'est incroyable ce qu'on peut faire avec les effets spéciaux ces temps-ci) et même le blague récurrente sur sa libido intarrissable font sourire, mais peu importe le nombre de guests (Mariah Carrey, John McEnroe, George Takei), cela n'empêchera pas de penser que ce film, à l'inverse des atouts de Zohan, et vraiment trop long.

© Total Film, 2008
Traduction : Éric K.


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#002 / Geek / Wired / How To: Boost Your Geek Creed

Source : Wired
Édition : 16.08, August 2008
Date de Parution : 8 août 2008



[Extrait d'un dossier en 10 parties sur la célébrité sur le net. Cette partie traite des jeux vidéo.]




COMMENT... DEVENIR UN DIEU DU JEU


Si seulement il y avait un moyen de montrer à tout le monde que vous déchirez aux jeux vidéo... Attendez, si ! Il y en a !


Dans les années 80, les héros des salles d'arcade devaient inscrire leurs initiales dans le liste des high-scores. Aujourd'hui sur Xbox 360, il y a un équivalent moderne : l'Achievement Score et les Gamer Points, une liste des points reçus dans tous les jeux auxquels vous avez joué. Les autres joueurs peuvent les voir dans votre profil, et quelques "Achievement porcs"* font monter leurs points de la même façon que les utilisateurs de Facebook augmentent leur nombre "d'amis". Louez ces jeux pour fair péter vos scores :

- Avatar, le Dernier Maître de l'Air, 1000 points en moins de 5 minutes ! Une petite recherche sur YouTube vous montrera comment faire.
- Madden NFL 06, dans les options, trouvez les réglages du niveau du joueur et de l'ordi. Metez vos stats au maximum et celles du PC au minimum, et vous vous verrez accumuler des points sans efforts!
- NBA Live 06, prenez une grande équipe comme les Spurs ou les Lakers, puis laisser le jeu générer des saisons de jeu sans que vous fassiez quoique ce soit.
- Les adaptations de film peuvent aussi vous faire accéder rapidement à des points. Cars, les Rebelles de la Forêt, King Kong, Shrek 3 ou encore les Rois de la Glisse.

*Le terme anglais utilisé était "achievement whores", j'ai voulu transposer l'idée avec "Gamer Putes" pour "Gamer Points", mais l'effet n'est vraisemblablement pas le même...

COMMENT... ÊTRE PLUS GEEK QUE TOI

Vous voulez impressionner un fanboy ? Oubliez simplement toutes vos références chéries. Détruisez les idoles avec ces vannes bien trempées.

- Battlestar Galactica : je préférais l'époque où c'était une mauvaise métaphore sur les Mormons, maintenant c'est une mauvaise métaphore sur AlQaida ;
- Twitter : ce que je fais est trop intéressant pour tenir en 140 caractères ;
- Les Griffin (ndlr : Family Guy) : les illogismes ne sont pas si drôles en fait ;
- Doctor Who : au Royaume-Uni, ils voient ça comme une "série pour enfants" ;
- iPhone : j'attends que l'open source Android sorte, merci ;
- Judd Apatow (ndlr : Supergrave, 40 ans, toujours puceau, En Cloque, mode d'emploi...) : rêve d'ambition pour tous les pauvres types : le loser se fait la fille à la fin ;
- Nerdcore : faire du rap sur du C++ ? Je leur mets F-moins-moins ;
- Heroes : je pourrai lire toute la biblio de Jack Kirby avant le début de la prochaine intrigue ;
- Les manga : les auteurs sud-coréens sont bien meilleurs en ce moment
- Star Wars : midi-chloriens. Rien à ajouter.
- Wired magazine : tu lis encore des trucs imprimés sur papier ? T'es Amish ?


© Wired, 2008
Traduction : Éric K.

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Monday, September 15, 2008

#001 / JV / Edge / Guitar Hero IV

Source : Edge
Édition : #190, July 2008
Date de parution : 26 juin 2008




Guitar Hero IV
360/PS2/PS3/Wii
Sortie : T4 2008



Il a déjà l'air d'un vieux rockeur de stades, mais il peut encore avoir de quoi nous surprendre.


On le savait déjà, la série des Guitar Hero allait finir par se "diversifier". Ou plutôt on savait déjà qu'ils allaient "pomper" Rock Band. La preuve : on pourra bientôt jouer avec deux guitares, une batterie et un micro USB. Les dispositions à l'écran sont presque les mêmes que celles du jeu d'Harmonix, on peut créer ses persos et jouer en ligne.


Il serait tentant de montrer du doigt les différentes personnes responsables de ces ressemblances par pur principe. Mais ça serait injuste, car même si le concept a toujours appartenu à Harmonix, GHIV est simplement surprenant dans la profondeur qu'elle donne aux joueurs. En dehors du fait que Rock Band n'était pas vraiment parfait (et sans compter son prix européen proche de l'insulte), on peut se demander si cette concurrence ne peut être qu'une bonne chose.

La plus grosse différence se trouve sur la batterie, avec au niveau inférieur, trois plateaux, deux au-dessus, une pédale au sol et (surtout) des extrémités en caoutchouc. Le bruit de plastique de la batterie de Rock Band ne dérangeait pas tant que ça, avoir des légères améliorations ne peut pas faire de mal. La nouvelle batterie peut également ressentir la force des coups, ce qui influe sur le bruit reproduit dans le jeu, ainsi que sur le déclenchement du Star Power. Les guitares seront aussi sujettes à de petits changements, comme un glissement plus facile des doigts sur le manche, ou encore la possibilité d'aplatir ses cordes. Neversoft a insisté pour intégrer ces nouveaux tricks.

Passons vite à autre chose car l'unique raison de s'exciter avant l'arrivée de GHIV ne réside que dans une section spécifique. En ce qui concerne les chansons, joie collective pour la présence de The Eagles of Van Halen, un grognement collectif pour Linkin Park, et une mystification collective pour Sublime. Les options de customisation des persos sont poussées, beaucoup plus que ne l'étaient celles de Rock Band. L'outil permet, en plus des effets de base, de rajouter des accessoires et des particularités physiques qui font que n'importe quel humain (et Elvis) peut être créé. On pourra également customiser son instrument.

Parlons maintenant de la caractéristique numéro un de GHIV. [...] Le jeu possède un studio d'enregistrement qui permet de créer sa propre musique de diverses manières, musique qui pourra ensuite être jouée, uploadée ou notée sur le site GHTunes. Dans le mode de base, on choisit sa version instrumentale, le jeu se chargera d'ajuster les bons accords, les bonnes gammes, et vous pourrez alors vous lâcher. La représentation exacte des notes que vous jouez donnera une première idée du niveau de la chanson que vous produisez. C'est en effet un outil très complexe mais bien réalisé.

Dans un enregistrement "en live", on choisit sa gamme et sa note de base dans un menu (on peut les définir individuellement pour chaque instrument ou pour tous à la fois), et il y a la possibilité de pousser un peu plus la customisation des combinaisons de touches pour une gamme particulière. On a assisté à la re-création approximative de Smells Like Teen Spirit, qui était reconnaissable sinon magnifique. Mais cela a aussi montré que cette option est essentiellement un magnétophone 4 pistes (avec bien sûr la possibilité de jouer instantanément ce que vous venez de créer).

L'aspect le plus excitant de ce jeu, c'est le studio d'enregistrement "avancé", quoique... C'est en fait un séquenceur, mais un séquenceur tout à fait fonctionnel et opéré par cinq boutons et un fret. Ainsi vous pourrez balancer vos notes, régler les BPM et trafiquer tout ce que vous aurez pu enregistrer "en live". GHIV possède aussi une fonction qui régle la longueur de temps entre les notes, et qui peut être appliquée à presque tous les aspects de l'outil. Cette conception rend l'enregistrement plus simple, permettant de créer des phases qui en temps normal sembleraient impossibles à joeur. On peut être certains que cette option générera des créations de malades. Chaque instrument est enregistré séparemment, de plus toute une suite d'effet sonores peut être utilisés. La guitare peut devenir "acoustique", "boutique", "électronique", "indie rock" ou même "hip-hop". Et cerise sur le gâteau, on pourra placer un marqueur à un moment précis de la chanson (peut-être le magnifique solo vers la fin où on balance ses cheveux, et où on se détruit les doigts), et faire en sorte que les effets de lumière sur scène soient synchro avec la musique jouée.

C'est un grand pas en avant pour ce genre de jeux. La publication des chansons marche aussi simplement que possible. On les uploade sur GHTunes, et après avoir choisi le nom, le genre etc, elles sont prêtes à être téléchargées par les autres joueurs. Vous pourrez également créer une pochette, si vous vous sentez l'âme d'un artiste.

Guitar Hero III et Guitar Hero Aerosmith n'ont donné l'impression de rien, sinon celle d'une franchise qui se faisait lentement exploiter et qui verrait rapidement ses chiffres diminuer. Il serait intéressant de savoir si Guitar Hero III était en réalité une sorte de contre-projet de Neversoft, car GHIV est une belle surprise en termes de qualité et de profondeur. Si cet engagement dans l'innovation et le service aux fans de la marque pouvait être maintenu, ce jeu aurait encore pas mal d'années devant lui.


©Edge 2008
Traduction : Éric K.

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