Source : Edge
Édition : #190, July 2008
Date de parution : 26 juin 2008
Guitar Hero IV
360/PS2/PS3/Wii
Sortie : T4 2008
Il a déjà l'air d'un vieux rockeur de stades, mais il peut encore avoir de quoi nous surprendre.
On le savait déjà, la série des Guitar Hero allait finir par se "diversifier". Ou plutôt on savait déjà qu'ils allaient "pomper" Rock Band. La preuve : on pourra bientôt jouer avec deux guitares, une batterie et un micro USB. Les dispositions à l'écran sont presque les mêmes que celles du jeu d'Harmonix, on peut créer ses persos et jouer en ligne.
Il serait tentant de montrer du doigt les différentes personnes responsables de ces ressemblances par pur principe. Mais ça serait injuste, car même si le concept a toujours appartenu à Harmonix, GHIV est simplement surprenant dans la profondeur qu'elle donne aux joueurs. En dehors du fait que Rock Band n'était pas vraiment parfait (et sans compter son prix européen proche de l'insulte), on peut se demander si cette concurrence ne peut être qu'une bonne chose.
La plus grosse différence se trouve sur la batterie, avec au niveau inférieur, trois plateaux, deux au-dessus, une pédale au sol et (surtout) des extrémités en caoutchouc. Le bruit de plastique de la batterie de Rock Band ne dérangeait pas tant que ça, avoir des légères améliorations ne peut pas faire de mal. La nouvelle batterie peut également ressentir la force des coups, ce qui influe sur le bruit reproduit dans le jeu, ainsi que sur le déclenchement du Star Power. Les guitares seront aussi sujettes à de petits changements, comme un glissement plus facile des doigts sur le manche, ou encore la possibilité d'aplatir ses cordes. Neversoft a insisté pour intégrer ces nouveaux tricks.
Passons vite à autre chose car l'unique raison de s'exciter avant l'arrivée de GHIV ne réside que dans une section spécifique. En ce qui concerne les chansons, joie collective pour la présence de The Eagles of Van Halen, un grognement collectif pour Linkin Park, et une mystification collective pour Sublime. Les options de customisation des persos sont poussées, beaucoup plus que ne l'étaient celles de Rock Band. L'outil permet, en plus des effets de base, de rajouter des accessoires et des particularités physiques qui font que n'importe quel humain (et Elvis) peut être créé. On pourra également customiser son instrument.
Parlons maintenant de la caractéristique numéro un de GHIV. [...] Le jeu possède un studio d'enregistrement qui permet de créer sa propre musique de diverses manières, musique qui pourra ensuite être jouée, uploadée ou notée sur le site GHTunes. Dans le mode de base, on choisit sa version instrumentale, le jeu se chargera d'ajuster les bons accords, les bonnes gammes, et vous pourrez alors vous lâcher. La représentation exacte des notes que vous jouez donnera une première idée du niveau de la chanson que vous produisez. C'est en effet un outil très complexe mais bien réalisé.
Dans un enregistrement "en live", on choisit sa gamme et sa note de base dans un menu (on peut les définir individuellement pour chaque instrument ou pour tous à la fois), et il y a la possibilité de pousser un peu plus la customisation des combinaisons de touches pour une gamme particulière. On a assisté à la re-création approximative de Smells Like Teen Spirit, qui était reconnaissable sinon magnifique. Mais cela a aussi montré que cette option est essentiellement un magnétophone 4 pistes (avec bien sûr la possibilité de jouer instantanément ce que vous venez de créer).
L'aspect le plus excitant de ce jeu, c'est le studio d'enregistrement "avancé", quoique... C'est en fait un séquenceur, mais un séquenceur tout à fait fonctionnel et opéré par cinq boutons et un fret. Ainsi vous pourrez balancer vos notes, régler les BPM et trafiquer tout ce que vous aurez pu enregistrer "en live". GHIV possède aussi une fonction qui régle la longueur de temps entre les notes, et qui peut être appliquée à presque tous les aspects de l'outil. Cette conception rend l'enregistrement plus simple, permettant de créer des phases qui en temps normal sembleraient impossibles à joeur. On peut être certains que cette option générera des créations de malades. Chaque instrument est enregistré séparemment, de plus toute une suite d'effet sonores peut être utilisés. La guitare peut devenir "acoustique", "boutique", "électronique", "indie rock" ou même "hip-hop". Et cerise sur le gâteau, on pourra placer un marqueur à un moment précis de la chanson (peut-être le magnifique solo vers la fin où on balance ses cheveux, et où on se détruit les doigts), et faire en sorte que les effets de lumière sur scène soient synchro avec la musique jouée.
C'est un grand pas en avant pour ce genre de jeux. La publication des chansons marche aussi simplement que possible. On les uploade sur GHTunes, et après avoir choisi le nom, le genre etc, elles sont prêtes à être téléchargées par les autres joueurs. Vous pourrez également créer une pochette, si vous vous sentez l'âme d'un artiste.
Guitar Hero III et Guitar Hero Aerosmith n'ont donné l'impression de rien, sinon celle d'une franchise qui se faisait lentement exploiter et qui verrait rapidement ses chiffres diminuer. Il serait intéressant de savoir si Guitar Hero III était en réalité une sorte de contre-projet de Neversoft, car GHIV est une belle surprise en termes de qualité et de profondeur. Si cet engagement dans l'innovation et le service aux fans de la marque pouvait être maintenu, ce jeu aurait encore pas mal d'années devant lui.
©Edge 2008
Traduction : Éric K.
Monday, September 15, 2008
#001 / JV / Edge / Guitar Hero IV
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